Grafika komputerowa.

Światło punktowe

Światło punktowe - światło umieszczone w konkretnym miejscu. Licząc kąty jaki tworzy z normalną powierzchni musimy poprowadzić prostą z miejsca zawieszenia światła do powierzchni. Pamiętajmy: w praktyce używamy wektorów normalnych związanych nie z powierzchnią lecz z punktami (węzłami w danej bryle). Wektor normalny związany z węzłem jest średnią arytmetyczną wektorów normalnych wszystkich powierzchni stycznych do danego węzła. Takie światło szczególnie sprawdza się na powierzchniach płaskich zbudowanych z wielu trójkątów.

Powierzchnia cieniowana gładko, oświetlona
 jednym nieliniowym światłem punktowym.

Objekt cieniowany gładko, oświetlony
 jednym nieliniowym światłem punktowym.