Grafika komputerowa.
Menu główne:
Home
Cieniowanie
Płaskie
Gładkie (gourauda)
Mapowanie wybojów
Teksturowanie
Sferyczne mapowanie środowiska
Kubiczne mapowanie środowiska
Podwójne teksturowanie
Teksturowanie + cieniowanie gładkie równocześnie
Teksturowanie + mapowanie wybojów równocześnie
Oświetlenie
Światła liniowe
Światła nieliniowe
Światła punktowe
Światła kierunkowe
Światła reflektorowe
Brak oświetlenia
Inne
Backface culling
Poprzetwarzanie - rozmycie ruchu
Iloczyn skalarny i wektorowy
Owinięcia teksturą
Generowanie map wielu nieliniowych świateł
Światło liniowe
Światło liniowe, zależy od kąta jaki tworzy wektor światła z wektorem normalnej do powierzchni (konkretnie od kosinusa tego kąta).