Grafika komputerowa.

Światło nieliniowe

Światło nieliniowe (tzw. Phong Illumination) - światło takie wyraża się wzorem:
ambient + specular*cos x + emmisive * cosnx

ambient - składowa światła otaczającego.
specular - składowa światła rozproszonego.
emmisive - składowa światła odbitego.
n - shiness - światłość (w openGL parametr power).

Obiekt cieniowany gładko, oświetlony
 trzema nieliniowymi światłami.

Obiekt oświetlony
 trzema nieliniowymi światłami - przykład mapowania sferycznego środowiska.