Grafika komputerowa.

Wybieranie tylnych powierzchni

Backface culling - wybieranie tylnych powierzchni liczymy wektor normalnej i badamy znak składowej Z wektora. Jeśli jest on dodatni, (ujemny), nie rysujemy powierzchni. Znak wektora normalnej zależy czy deklarujemy punkty zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara, czy przeciwnie. Backface Culling sprawdza się głównie przy bryłach zamkniętych. W przypadku gdy bryła ma pomieszane zwroty wektorów normalnej (deklaracja raz zgodnie, raz przeciwnie do ruchu wskazówek zegara), backfaceculling nie daje dobrych efektów wizualnych.

Objekt z pomieszanymi zwrotami składowej
Z wektora normalnej, z zastosowanym wybieraniem tylnych
powierzchni.

Obiekt bez wybierania tylnych powierzchni.