Grafika komputerowa.
Menu główne:
Home
Cieniowanie
Płaskie
Gładkie (gourauda)
Mapowanie wybojów
Teksturowanie
Sferyczne mapowanie środowiska
Kubiczne mapowanie środowiska
Podwójne teksturowanie
Teksturowanie + cieniowanie gładkie równocześnie
Teksturowanie + mapowanie wybojów równocześnie
Oświetlenie
Światła liniowe
Światła nieliniowe
Światła punktowe
Światła kierunkowe
Światła reflektorowe
Brak oświetlenia
Inne
Backface culling
Poprzetwarzanie - rozmycie ruchu
Iloczyn skalarny i wektorowy
Owinięcia teksturą
Generowanie map wielu nieliniowych świateł
Brak oświetlenia
Brak oświetlenia - Możemy też cieniować bryłę w zależności od pozycji, położenia w przestrzeni.