Generowanie map wielu nieliniowych świateł.
By wygenerować mapę z jednym światłem korzystamy z równania okręgu oraz równania światła
liniowego, badż nieliniowego. (Dla światła skierowanego centralnie, prostopadle do ekranu
- wyjdzie coś w rodzaju słoneczka: Jasne wewnątrz, ciemne na obrzeżach). W przypadku
wielu świateł w każdym punkcie mapy liczymy wartość natężenia i kolor każdego światła
i stawiamy wartość daną dla najsilniejszego w danej chwili źródła światła (tzw. normę
nieskończoność) - (tak robię ja); możemy też liczyć średnią arytmetyczna (wolniej)
lub geometryczną świateł (jeszcze wolniej) lub jeszcze inaczej.