Grafika komputerowa.

Światło kierunkowe

Światło kierunkowe - by pocieniować objekt z użyciem tego światła, liczymy kąt jaki tworzy wektor przyporządkowany do tego światła, z wekorem normalnej przyporządkowanym do danego węzła (punktu). Kolor jest tym jaśniejszy, im mniejszy jest ten kąt.

Objekt cieniowany gładko, oświetlony trzema nieliniowymi światłami kierunkowymi.

Powierzchnia cieniowany gładko, oświetlony trzema nieliniowymi światłami kierunkowymi.