Grafika komputerowa.


Mapowanie wybojów

Jest to rysowanie trójkąta z jednoczesną interpolacją mapy świateł i mapy wybojów , zgodnie z którą zaburzamy nieco mapę oświetlenia (skręcamy wektor normalnej). Mapy świateł używamy takiej jak w mapowaniu sferycznym, lub kubicznym środowiska.

Mapowanie wybojów Mapowanie wybojów. Wyboje generowane losowo.

Mapowanie wybojów Mapowanie wybojów. Wyboje tworzą regularne pasy owijające objekt.