Jest to rysowanie trójkąta z jednoczesną interpolacją mapy świateł i mapy wybojów
, zgodnie z którą zaburzamy nieco mapę oświetlenia (skręcamy wektor normalnej).
Mapy świateł używamy takiej jak w mapowaniu sferycznym, lub kubicznym środowiska.
Mapowanie wybojów. Wyboje generowane losowo.
Mapowanie wybojów. Wyboje tworzą regularne pasy owijające objekt.